经过继续细心的调整,手的模型基本上算完成了。
接下来我们的任务就是要为这只手展开它的UV,这是为我们以后画贴图做的基本准备。首先我们执行Window—UV Texture Editer进入UV纹理编辑器。这时候你会发现我们物体的UV是非常混乱的。