维爱迪-动画创作家园 >> 动画理论 >> 不朽神话!《变形金刚2》幕后制作大揭秘 |
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DD需要制作5个主要的种类。伪装者Alice,厨房中的机器人,Wheelie,Soundwave和 Reed Man,总共130个镜头。“其中90%都是非常难处理的。” 特效总监Matthew Butler说道。Bay认为他在第一部中已经展示了所有的变形金刚,所以在第二部中他想为观众带来一些特别的东西。因此就诞生了伪装者Alice和Reed Man。他们是为第二部所精心设计的角色。
Alice
Sam(Shia LaBeouf扮演)来到了大学校园,看到了许多新的面孔并和他们结为朋友。霸天虎试图从Sam那得到更多的信息。所以派来了Alice(一个真正的霸天虎)进入学校,让她接近Sam。但是,为了忠诚于Mikaela,Sam多次拒绝了Alice的引诱。
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Alice(Isabel Lucas扮演)被Gentle Giant工作室扫描后,便在Maya中进行裙子的布料模拟。这样在特定的70帧当中数字模型就可与女演员的动作进行匹配和变化。摄影版中放有所有材质和灯管设置的信息。
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CG总监Paul George Palop解释道“我们发现的第一个限制是,我们没有得到任何灯光设置的信息。瓷片只有在灯光烘焙的基础上才可以投射到板子上。我们将板子投射到几何图形上,然后在将几何图形转换成瓷片。它们将以更换的方式运行。”对于前几帧而言,这些已经足够了,但是一旦瓷片转动,就会影响效果,因为对于环境而言,照明不是动态的。
使用HDR摄影术,DD创建了整套的房间设置,并使用它来获得照明信息。为了给画面带来更大的冲击力,他们光线跟踪带有闭塞和反射的瓷片,以促使一些昂贵但是却不可缺少的渲染。“我们失去了一些排序生成的通道,它们应该是50左右。”这将提供一个带有数字的排序通道以用来拨号。
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Next将要计算出转换是如何运行的,其中大部分相关的内容是未被定义的。而我们的任务就是将皮肤转换成可以显示出内部机器人的微型瓦片。一旦几何图形作为几何缓存进行导出时,它将会被带入Houdini中。云点将被生成网格和小的前模粘贴在几何图形上。
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但是将微型瓷片覆盖在身体上只是第一步而已。现在他们需要进行具有变形金刚风格的动画操作。DD需要将它的身体分为多个方面,这是“程序减弱法”Butler说道。“这需要跟踪这个女孩衣服、皮肤上的一个不断变形的物体,并可以将它们转换成CG版本,使用Houdini将她分为机械片并显示底层的骨骼,最后切换至Maya关键帧动画中。有很多复杂的系统可以显示表面层上的驱动程序动画的贴图。”
然而,因为机器人有三头连接的手臂和巨大的尖状物体,所以机器人的内部与女演员的数字扫描内部并不是很合适。因此也需要在机器人的内部放入变形模式。
变形的编织组合和决定瓷片的尺寸是一个漫长的工作。“我们所做的每件事情都是环环相扣” Palop说道,“在最后的结果上所有的变化都会有一个视觉影响。我们不得不反复前进,这件事情让我们花了好几个月的时间。我们利用很长时间来寻找一个我们理想的合并变量方法。”通过倒退帧可以充分显示出内部的机器人以及使用Nuke来进行变体。显示在皮肤层的瓷片将会与机器人的底层进行连接,并继承机器人的颜色。