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下面我就来简单的介绍一下我的这张贴图的绘制过程。首先在PS打开我们快照出的这张UV分布图。然后我们在导入刚才使用烘陪出来的这张参考图。然后在根据需要建立多个图层,并且给予适当的混合方式。那么下面这就是我的一些图层的分布。当然这么多图层会让你觉得烦琐,但是我们要考虑到我们绘制这张贴图是为了在MAYA中为我们的模型提供更加精细的效果。因为我这个手采用了三个贴图(颜色贴图,纹理贴图,高光贴图)。而纹理和高光的贴图只是一张灰度贴图,所以我们就需要在PS中将纹理的部分(比如手纹),高光部分分别建立一个层从而进行灰度的处理。
那么下面这几张图就是我绘制的bump最终贴图了。
Maya生物建模教程MAYA制作人手的详细过程高光
然后赋予材质和灯光渲染就OK了~