维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 3d教程 >> 游戏设计大赛角色三等奖作品荒漠马贼制作细节 |
个人资料:
徐羚淇,男,24岁,2008年7月毕业于成都大学美术学院动画,目前和朋友一起创办IDO数字科技公司,在公司主要负责3D美术制作。
大家好,很荣幸,在这次火星时代举办的游戏大赛中获得名次。
教程主题:
设计构思
在这次比赛中,我制作的是“马贼” 。怪物:远古时期的马贼,使用弯刀和弓箭,性格阴险而柔弱。经常和同伙劫持丝绸之路的过往客商。
下面,我把自己制作该比赛角色的过程展示给大家,希望大家能够喜欢。
在决定参加大赛那天,我仔细阅读了比赛的要求说明。当看到马贼这个角色时,我就对马贼这个角色很感兴趣。我觉得,这个角色很适合我的风格,而且他有很好的可控性很自由。确定了制作角色后,我就开始在网上搜索类似风格的图片,包括完美时空之前游戏作品的图片,在浏览完所有图片后,我就开始在头脑里塑造马贼这个形象,我想塑造一个更加醒目的角色,想让他和以往游戏里的角色有所不同。
在头脑里,有了正题构思后,我就开始画初稿啦。第一次初稿,我用了大概2个小时,初稿基本上表现了我关于马贼的大部分想法:全包裹的头盔,恶搞的兔子披肩,以及题目所规定的其他必要的装备,弯刀和弓箭。