维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 陆惟:游戏原画行业百态、创作技巧探析 |
作者简介:
陆惟,苏州人。
95年加入苏州鸿鹰国际动漫,从事传统手绘背景师。
99年加入上海会宇多媒体公司,担任高级美术设计师、美术指导。
04年加入UBISOFT(育碧上海)公司,参与《BROTHERS IN ARMS》及国内制作的首款PSP、《RAVMAN》(雷曼XBOX)、《BEOWULF》(贝奥武夫XBOX)、ENDWAR(XBOX)等项目,担任美术设计师。
连续几年在上海工艺美院数码系兼职美术教学(游戏原画概念设计)。
编撰教材《2D原画设计》(高等教育出版社出版),9月初全国发行。
游戏美术制作的一般流程
游戏美术需要团队合作,大致由场景设计、角色设计、场景建模、导入引擎、角色建模、角色动作、菜单界面等人员组成。最先开始的是原画设计,策划会把策划文档交到原画设计师手中,原画则根据策划的世界观和较为详尽的文字描述,来设计场景、角色等,然后交由美术指导审核通过后,交由3D建模,在此阶段,原画需要不断和策划和3D、美术指导之间沟通交流,角色、场景物件建模完成后导入引擎,大致是这样一个流程。
月光林地橡树之门原画设计
月光林地橡树之门3D渲染后修整