维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 3d教程 >> 游戏设计大赛角色三等奖作品荒漠马贼制作细节 |
由于第一次创作时太投入,我居然忽略了题目的要求,结果做了个猛男肌肉马贼出来。幸好有热心的朋友指出了这个错误,我及时做了修改,以便该角色能够更加符合其性格特点。现在想想真是一身冷汗。颜色方面,为了反映西部大漠的荒凉和广漠,在整体配色上选择灰调为主,同时在色彩上尽量拉大其对比,这样可以更好的体现卡通感。
模型阶段
前面说的都是角色的整体设计,现在进入模型阶段。
本来我的步骤是这样的:先做高模,然后进ZB雕刻,最后拓扑低模。但当我完成高模时,硬盘挂掉了。。。当时真的是感觉天昏地暗,完全失去了继续制作下去的激情,于是把整个比赛的制作就被耽误下来。直到比赛快结束的后几天,我才开始从低模制作,所以我在这里提醒大家,以后一定要把重要文件做好备份哦!
模型方面的面数要求给的还是比较充分的,3000个三角面对于网游来说算多的了,主要的面数要求可以表现更多的细节。我接触游戏制作的时间也不是很长,所以我并没有用MAX制作模型,而是用的我熟悉的MAYA创建。在模型制作上没有什么过多的技术成分,就看个人的美术基础,只是在游戏模型布线上要注意关节处的结构,主要是手指,手肘,膝盖等。