UV
模型完成后接着就是UV。由于这个模型比较复杂,UV方面比较费神。这个角色的UV完全在maya里分的。这里我举个分手的UV流程,首先选择手的模型,打开UV窗口,在create uvs 里点击Automatic Mapping命令,自动切分UV。
这里我们可以看到图中的UV比较混乱,暂时不管它。现在要考虑的是要把模型的接缝位置放在哪里,然后将其用线的模式选中,