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创建树杈:
树杈由简单的圆柱体构成,用 Image Ink 绘制纹理。
Diffuse Map 漫反射贴图
Bump Map 凹凸贴图
Specular Map 高光贴图
在场景中摆放蜘蛛:
将蜘蛛移动、旋转到树杈上,在多边形模式下,一个一个的旋转腿的角度。
然后创建一个蜘蛛体毛的基本模型,隐藏树干,选择蜘蛛模型的网格表面,在相应的位置上绘制体毛。同时为体毛添加一个材质。
体毛模型
Meshpainting
效果
镜头和渲染设置:
将摄像机移动到适当的位置,激活 Autofocus(Shader Tree/Camera/Properties/Autofocus),然后调整 F-Stop(Shader Tree/Camera/Properties/F-Stop)设置景深的大小。
架设两个光源,一盏亮度要强一些,作为背光从蜘蛛的背面照过来;另一盏从相反的方向照射,亮度要弱一些。
Light1 材质
Light2 材质
在 Shader Tree 中设置两个渲染输出选项,一个是 Alpha,另一个是 Final Color Output。
在 Render properties 中设置 Frame 尺寸,激活景深选项并按 F9 开始渲染。
将渲染图保存为 Tiff 或 Psd 格式(Render Frame/ Save Image)。
Photoshop 合成:
将渲染的 Alpah 图作为 Final Color output 图的遮罩,并将背景添加到图层下面。
最终画面: