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ZBrush 雕刻
1.将模型导入 ZBrush(Tool/Import 按钮)并保存当前形态(Tool/Morph Target/StoreMT)
2.将模型细分为高分辨率网格(Tool/Geometry/Divide)
3.除了一般的雕刻工具外,你还可以使用纹理。导入作为 Alpha 遮罩的纹理(Alpha/Import),然后将其设置为 Stencil 模板(Alpha/MakeSt)。在 Stencil 面板下你可以设置参数并用相应的控制器进行旋转所放的调整。
使用 Wrap Mode 包裹模式将 stencil 映射到模型表面上。
创建模型的皱褶时需要激活 Stroke/Lazy Mouse,这样可以让鼠标的绘制过程更加平滑。
使用 DragRect Stroke 和 ZBrush Alpha 07 来绘制毛孔和外壳上的突起。
雕刻细节
完成雕刻后,将模型的细分等级降到最低(Tools/Geometry/Lower Res button 或 Subdivision 细分等级滑杆)。
生成并导出置换贴图
隐藏镜像的部分。
Tool/Displacement,使用下图所示参数:DPRes(DMap 保存的尺寸)——4096;Adpjtive Scan 模式——这是一个优化选项,当贴图分辨率过高的时候,可以加快 DMaps 的生成速度;SmoothUV(modo中细分模型的UV默认就是平滑);Create DispMap。
生成的贴图可以在 Alpha 菜单中找到,也可以在这里将其导出为16位tiff格式。
在导出之前,你必须将它垂直镜像(Alpha/Flip V)。一定要记录下 Alpha Depth Factor 的值,然后在 Modo 中使用相同的数值设置 Dmap 的强度。
你还需要创建一个 CavityMap 用于蜘蛛在 Modo 中的材质,
1.将模型细分等级降到最低(Tools/Geometry/Lower Res 按钮或 Subdivision 滑杆),隐藏镜像部分。
2.启动 Zmapper(Zplugin/ZMapper)。
3.点击 Normal&Cavity Map 面板,打开 Flip Image Vertically:使用 Samples 和 Subdivide 调整贴图分辨率;调整 Cavity Intensity,点击 Create CavityMap。
在纹理中可以找到生成的 CavityMap,并导出为需要的格式(Texture/Export)。