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Modo 贴图渲染
用到的纹理包括:Total Textures v2: Aged & Stressed, v4: Humans & Creatures, v10: Trees & Plants,v11: Alien Organic
切换到 Paint Layout 布局模式。
1.为模型创建材质:
Items 面板中右键单击模型,在弹出的菜单里选择 create item mask。
2.在材质中添加纹理:
为蜘蛛的材质添加一个空纹理(Texture/ Add Blank Color Texture)。在弹出的窗口中设置纹理参数。
绘制 Diffuse 纹理
使用 Image Ink ,在第一张漫反射纹理上画出蜘蛛的基本色,在第二张画上图案(同时用作alpha贴图),第三张画上腿和关节,第四张描画细节和脚(同时用作凹凸贴图)。最后将4张纹理烘培成一个。
绘制颜色贴图时使用 Zbrush CavityMap 作辅助。
使用 Image Ink 绘制蜘蛛的 Diffuse 贴图:
在 Sculpt/Paint tool 面板选择 Paintbrush 中的 Smooth Brush,激活 Image Ink。使用 Total Textures 中的 皮肤纹理绘制漫反射贴图。在 Clip 列表里选择需要的纹理。
在 Image Ink 设置里选择需要的图像纹理,然后就可以直接在视图区直接画在模型上,画笔会以平面映射的方式将选择的纹理画面投射到网格模型上,因此 Image Ink 可以简单的看作为纹理图的一个遮罩。
使用图像平面中间、边上和顶部的控制器可以进行移动、缩放和旋转的操作。具体如下图所示。