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建模和UV贴图使用 Modo:Modo layout:301 default layout
首先,在modo中选择一个建模用的面板布局:Layout 菜单/Layouts/301 Default Layout。从 Tabbed Viewport Groups 中选择 Model Quado 面板。在顶视图、侧视图和正视图中载入背景图:在当前视图区顶部按住鼠标,在弹出的菜单中选择 Backdrop/Load Image...Editing the backdrop 以及 Backdrop/Properties/Background Imagery/Adjust Background Image。
根据参考图,创建一个 box 物体(shift+LMB点击Tools面板的Box图标)并使用 extrude 工具开始制作蜘蛛的身体。
在工具面板的右边点击按钮可选择更多建模工具
在工具面板中选择相应的对称轴进行镜像建模。
挤出身体上的面制作出腿。腿做一个就够了,剩下的可以复制:在多边形模式下,选择一条腿的所有面,然后复制到一个新层上,摆放到相应位置。在蜘蛛身上挖个洞,在工具栏/Snapping/Geometry中设置点捕捉,将腿部的点对齐到洞口。
将多边形剪切回蜘蛛身体所在的层,然后合并点(Tools面板/Vertex/Merge)
用相同的方法创建出其中一侧共4条腿,在设置 UV 后镜像复制出另一半即可,这样可以节省纹理空间。
根据解剖学调整模型的拓扑结构。
细节
创建UV
1.在 Edge 模式中,沿着我们设想的 UV 贴图方向选择相对应的边。
2.切换到 UV Layout(菜单栏Layout/Layouts/UV Edit ),使用 Unwrap 展开工具(UV & Vertex Mapping 面板/Create/Unwrap Tool沿刚才选中的边打开UV贴图,在 UV Texture View 窗口点击并拖动。使用 UV Relax(UV & Vertex Mapping 面板/Create/UV Relax)对齐UV网格。
Modo UV 工具
UV 贴图
将腿部镜像到身子的另一侧,Modo 会地动将它们的UV和原先的腿部UV重叠。