维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 揭秘《夏花》!用梦境记录的童话世界 |
《夏花》当中的镜头部分
我们忠实于故事版的角度放置摄像机,当然为了有更好的效果我们也适当调整过几个镜头。虽然很多东西在故事版中已经确定下来,不过永远不要拒绝新的、好的表达方式,只要可行我们都尽量保留下来。
《夏花》当中的灯光部分
有一个好的灯光非常重要,我们使用的MAX默认灯光和MentalRay渲染器,它的结果比扫描线真实。不过由于渲染时间等问题我们并未过于考究的去打灯,只简单的开了FG,光子数量和反弹次数一直控制的很低,所以在灯光方面我们是有残念的,只能算及格。
《夏花》当中的动作定位
迪斯尼充满弹性与舞台效果的曲线动画不太适合《夏花》这个动画的主题和基调。原初是想走Stop-Motion Animation的运动方式,后来觉得这种方式很难将叙事细节表现到位,特别是在缩短了剧情镜头的情况下,所以我们决定向写实靠一些。最后动作定位就是:木偶+写实。表情方面是最没有技术含量的Morpher,是由于它稳定、简单,很适合两个人的这种小制作。