维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 揭秘《夏花》!用梦境记录的童话世界 |
《夏花》当中的建模部分
角色模型根据设定图来做,这是老生常谈,因为设定是自己画的所以更能够体会和把握。当然,在不破坏人物形象感的基础上为了模型运动更合理我们也做了一些调整,比如衣领袖口等一些小细节。但要注意控制面数和布线,特别是运动关节处。
《夏花》中根据世界观的设定和镜头需要建模,道具不多相对轻松,主要包括一把转轮手枪、数据存储器、气球等。片中除了2D的手绘背景还有不少3D场景,主要包括旧教堂、糖果屋、摩天轮、灯塔、幽暗小街道、基地病房等。场景对我们来说亦是一种享受,相对生物建模来说更容易把握,这些模型我们配合PolyBoost来做比较顺手。没有太高端的经验,就是随时控制模型面数,倒角不要省线。
《夏花》当中的贴图部分
贴图部分我们追求手绘感多一点,材质方面也没有想过要做写实,这更符合我们的审美要求。在展UV时尽量做到没有拉伸,一定要合理利用UV操作框,在有限的空间内尽量把相同性状的物体UV放到一起来画。