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唯美动画《夏花》制作解析
近一年在空闲时我们做了几个简单的商业项目,最满意的作品当然是《夏花》,这朵迟开的玫瑰是早就提上议程和年度计划表的,而且为非商业项目。人力和财力没有受到任何约束,在创作的时候我们“玩”的很开心。
《夏花》的意义
《夏花》可以说是目前为止可以心平气和再看第二遍的非商业动画(之前的虽然比较有感觉不过还是欠缺的太多了),《夏花》是一个相对完整的奠基石,毕竟是两年前的思想了。我们以后可以做的更好。
一个作品的诞生,软件、流程操作都是其次,关键是内心的想法和一颗坚持且纯粹的心。
虽然有很多地方不尽如人意,但天真的我们还是把它做出来并且经常这样自嘲——不怕!人生就是要有遗憾才会有进步!下次会更好!
《夏花》的创作灵感与风格
这部动画全部制作经过8个多月,实际动画制作5个月(渲染将近2个月)。制作中最大的阻碍当然是精力与技术,片中还有很多不如意的地方,毕竟两个人的精力有限,不过留点遗憾才能帮助自己不断改进,宁愿技术上留遗憾也不要艺术上留遗憾。
灵感来源于生活,这话太老,老到我们觉得土掉渣,但这话确实没错!团队中的Mona记录自己的梦境已经有十多年了,好的、坏的、恐怖的、有趣的,都会记在笔记里面。这些东西是创作灵感的源泉,是无价的。有人问起我们制作《夏花》的原因,那是源自08年一个夏日的黄昏梦,预见所有场景的Mona从梦中哭醒......但是梦想与现实是有差距的。08年我们正在做国外的片子;09年上半年小修整并且忙展览,下半年为国际动漫节、一些小单子的制作、装修等工作忙碌。于是从09年8月底到现在断断续续8个月是少不了的。
《夏花》与我们以往的短片有些不同,中国风不再出现,取而代之的是复古和一点点哥特风格。原来做的非商业短片由于人力、财力和时间的多重压迫,我们只有采用简单的MV形式来表现,其中虽然也有零星的叙事不过始终不能满足要求,所以这次计划完整的叙述一个事情。叙事将是我们未来动画的主要表现形式,也是时机成熟的趋势。工作室并不崇尚纯意识流的表达,片子做出来始终是要给大众看的。
片子的基调在策划阶段就定下了,即“后大都会时代及后复古哥特时代”。基调确定了才能有风格,风格有了才能加自己的变化,凭空创造出来的东西是没有底气和灵魂的。