维爱迪-动画创作家园 >> 动画业界 >> 网游世界从2D走向3D 不得不提的经典佳作 |
2D游戏引擎技术的佳作——《传奇》
当初,中国网游刚刚起步的时候。那还几乎是一个纯2D的年代,在那个时代唯一的技术就是吃药的技术了,只要出门的时候戴上足够的药水,并且记得吃药就能走遍天下了。在那个时候由于游戏引擎的限制,游戏也只能做到这个程度,所以玩家虽然觉得很奇怪但是也没有多余的选择。只能每天在NPC处买上足够多的药水,然后出门打怪,打怪基本都是站桩打怪,哪怕是法师、远程单位,站桩用药水硬扛的玩家也十分的多见。那个时候的PK基本就是等级、装备、药水的比拼,等级高的装备好的药水多的一方必胜。记得在那个时候有一次PK曾经打了半个多小时,半个小时之内双方都在不停的喝药水,直到我的药喝完……所以在那个时候的网游被玩家称为“泡菜”,一是因为韩国引进,二是因为简单。
游戏引擎技术的突飞猛进——《魔兽世界》
后来随着3D游戏的出现和游戏引擎技术的发展,再加上游戏理念的改变,网游逐渐变得越来越技术化。冷却时间使得站桩变得困难;循环技能输出让无脑一键无地自容。现在PK什么等级不够、装备不行已经不是最主要的了,而是技术太差。虽然2D网游始终没有放弃,不停的在改进这自己的游戏系统也各种诟病,但毕竟还是比3D游戏少那么一条坐标,慢慢的“泡菜”已经变成了昨日黄花,留给老牌2D网游的就只剩下爽快了,玩家的3D转向似乎也成了必然。
2005年4月26日,国服《魔兽世界》正式公测。如今5年过去,《魔兽世界》依然是最出色的3D游戏。中国的游戏开发能力也得到了长足的发展,以完美时空为代表的游戏公司得到了中国玩家的认可。
3D技术的的2D游戏——《大明龙权》
即使比3D游戏少一条坐标,即使2D游戏已被玩家逐渐远离,即使到了3D时代,2D游戏还是有着自己独特优势——两条坐标。两条坐标从某种意义上来看是劣势但换个角度又是优势,正是因为少一条坐标,所以能支持更多的玩家在一起PK而不给电脑带来过重的负担,如在采用3D技术的游戏《大明龙权》中,支持2000人的攻城大战,如果要是在在3D游戏中,那么玩家电脑的负担是可想而知的。如果说3D游戏时在发展的路上从技术操控的角度去改变之前老游戏的站桩无脑诟病的话,那么现在的2D游戏就是从即时战略的角度去改变之前的诟病了。2000人的大战如果没有指挥,如果没有合理的战术和安排,如果没有一个统筹和规划怎么可能赢得胜利,再看目前市面上大部分即时战略游戏,即使支持3D在玩家的大部分时候还是用的2D视角去游戏的。