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直击《超蛙战士》制作团队——打破中国人不做科幻动画的僵局

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2010-6-17 21:44:36 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

打斗场面的制作

 

        电影中有许多打斗场面,战舰的速度很快,人物也在不停移动,这种场面在制作的时候要注意人物和战舰之间保持相对位置,战舰与背景保持相对位移。镜头中当人物有大位移时,战舰就应该相对静止,这样相对的能体现人物的位移。在构图中战舰是相对静止的,那如何体现战舰的移动呢?这里就要考虑到背景元素了,星球和背景参照物就要和战舰有相对位移,这样以战舰为视觉重心,就能体现人物的移动和战舰的移动了。这里还要注意的是,到这类大场景出现的时候,镜头上的摇移尽可能减小,确保能让观众看清所有的位置关系和细节。

 

 

打斗场面

 

最难做的一个镜头

 

        在制作过程中最难的一个镜头应该是蛙族太空站基地的浏览镜头。一方面是场面很大,制作过程中对机器的运算速度也有要求。另一方面是镜头运用最要注意的,穿梭飞行器引导着观众的视线,它要带给观众从太空站到母舰之间所有细节的展示,还要体现出蛙族军事体系的雄伟。保证在展示每一个细节时,视线焦点的节奏和连贯性,同时还要保证穿梭飞行器始终贯穿着全局。

 

  

 

 

 

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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