维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 直击《超蛙战士》制作团队——打破中国人不做科幻动画的僵局 |
打斗场面的制作
电影中有许多打斗场面,战舰的速度很快,人物也在不停移动,这种场面在制作的时候要注意人物和战舰之间保持相对位置,战舰与背景保持相对位移。镜头中当人物有大位移时,战舰就应该相对静止,这样相对的能体现人物的位移。在构图中战舰是相对静止的,那如何体现战舰的移动呢?这里就要考虑到背景元素了,星球和背景参照物就要和战舰有相对位移,这样以战舰为视觉重心,就能体现人物的移动和战舰的移动了。这里还要注意的是,到这类大场景出现的时候,镜头上的摇移尽可能减小,确保能让观众看清所有的位置关系和细节。
打斗场面
最难做的一个镜头
在制作过程中最难的一个镜头应该是蛙族太空站基地的浏览镜头。一方面是场面很大,制作过程中对机器的运算速度也有要求。另一方面是镜头运用最要注意的,穿梭飞行器引导着观众的视线,它要带给观众从太空站到母舰之间所有细节的展示,还要体现出蛙族军事体系的雄伟。保证在展示每一个细节时,视线焦点的节奏和连贯性,同时还要保证穿梭飞行器始终贯穿着全局。