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直击《超蛙战士》制作团队——打破中国人不做科幻动画的僵局

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2010-6-17 21:44:36 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

《超蛙战士》制作流程大揭秘:

 

遵循写实理念的AIU反进攻机甲

 

        《超蛙战士》是一部写实的动画,里面的机械道具不能像《超人特工队》一样简练概括,那样就过于卡通化了。我们要体现出AIU机甲真实的一面,就必须按照真人电影的感觉去做,比如《第九区》里的外星机器人和黑客帝国里锡安城的防卫机甲。我们在设计内部结构的时候参考了青蛙等生物的骨骼结构,但大形体上还是要往人的感觉靠拢,毕竟打斗时需要带给观众流畅的表演,结构过于前卫或过于概念的话,动作设计难度非常大,市场接受度也可能有问题。

 

        再者AIU既要能够设计得运动自如,又需要表现出较好的防御力,而且由于出镜率较高,每个结构基本都要用模型做出来,这就导致运动变形和穿插上造成很多麻烦。AIU的运动结构集中在几个关键的关节结构上,比如肘关节,膝关节,肩关节等,我们基本是模型师和绑定师同时进行边测试运动边加细模型,在不破坏大形态的前提下实现四肢运动范围最大化,使得AIU能够做出各种大摆幅动作而又杜绝了模型之间的穿插。有时甚至会推回给原画重新做局部设计,直到所有运动都基本能够合理。贴图方面我们想保持蛙族基本特征,而不是纯粹的金属。材料方面我们没有现成的参考,因此我们的贴图师不得不先参考很多图片,然后做多次的叠加测试。直到确定了大致的制作效果后,再为其贴图做加细,磨损,做旧等处理。

 

 

AIU机甲模型制作

 

 

“无畏号”战舰的造型服务于其功能

 

        在设计“无畏号”战舰之前,设计师会先整理出剧本中该舰船的主要戏份,总结出剧本提及的几个关键结构,如主力破甲,导弹发射井等与剧情密切相关的部件。随后的剧本会议中,舰船尺度、设计风格等重要设计指标导演也会详细指出。设计师在前期出概念期间以此为据进行探索,在以满足剧情需要为前提的条件下进行深入设计。在工业设计中,造型是服务于功能的,虽然我们的设计不用拘泥于现实,但这一基本原则依旧要遵循,否则做出来的东西会缺乏可信度。因此,对真实舰船全面研究是设计师的重要工作,大量相关的图片和文字素材做参考是必不可少的。

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