维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 直击《超蛙战士》制作团队——打破中国人不做科幻动画的僵局 |
关于软件和特效:
所用软件和自己开发的工具
《超蛙战士》全片超过1200个镜头全部为3D制作,我们主要使用Maya来进行动画制作。其中渲染相关的工具大致有:立体相机工具,主要用来设置立体相关的参数;材质工具,主要用来导入导出材质;序列帧检查工具,用来检查核对渲染序列的完整程度;路径统一工具,用来统一渲染输出路径;代理切换工具,用来切换Maya代理文件。
随着效果的复杂程度增加,涉及到的软件技术种类也多起来,我们自己也开发了很多实用的工具,来辅助提高工作效率。例如为了配合特效内容能够方便动画师进行选择,我们开发了基于metadata的技术手段。
metadata技术的使用,相当于核心
依靠metadata技术为背景的选择工具,可以随时选择到任何特效元素
特效bake工具,为了提高渲染的效率,需要把特效中的动力学物体bake成为实体给渲染,包括动画模型,灯光等
配合特效绑定所开发的工具
复杂的武器设定
导弹拖尾工具,只需简单几个动作即可完成导弹的拖尾效果设置,导弹方向自动匹配到运动方向
常用特效内容导入工具