维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 在复杂与简单之间有所平衡:《植物大战僵尸》幕后创作历程 |
《植物大战僵尸》
其实植物非常符合“塔”的角色,因为人们印象中植物是呆在原地不动的,而僵尸的动作非常缓慢,这点非常重要,它可以在较小的场地中为玩家留出反应的时间。从某种程度上来说植物和僵尸这两个对立面是符合游戏技巧的必要性的。
最初我在设计这个游戏时是想让植物与昆虫对战,但是当时已经出现了很多以花园为主题的游戏,休闲游戏市场几乎被这种类型的游戏占据了,而我想要我的游戏脱颖而出,所以最终决定将植物与僵尸对决。今天看来,我当初的大胆构思确实没有错!
生活中的任何地方、任何感受都会成为我的灵感来源。小时候,我就非常喜欢看电影《海角乐园》,从这部电影中我也获得了一些灵感,比如家族抵御海盗入侵保护岛屿的那一幕。在制作《植物大战僵尸》时我又看了一遍这部电影,这一次我要研究是什么让最后的场景如此令人兴奋。
其中我有两处发现:第一是设置陷阱;第二是看到海盗落入陷阱,得到巨大回报。然后我就尝试着把这些也加入到《植物大战僵尸》中。例如,土豆雷的诞生。土豆雷是需要提前安放的,因为他们自身武装起来就需要一些时间,但是当看着僵尸慢慢爬近土豆雷,并被炸开花的土豆泥袭击时的确让人感到非常满足。
另外,我还受到《魔兽争霸III》塔防游戏的启发,这种桌面防御作战游戏激发了我对无卷轴塔防游戏的构想,而老式的电子游戏《酒吧招待》则是另一种不同的构思路线的源泉。
动画和配乐系统的处理
《植物大战僵尸》游戏画面
《植物大战僵尸》使用的是由工程师Tod制作的全新的2D动画系统,他将其命名为“复苏”系统,这其中的诸多构思来源于他在LucasArts公司制作游戏《星球大战原力释放》时开发的3D角色动画系统。
技巧是首先在Flash中创作动画,利用2D制作出极为流畅的动画,然后将所有的动画导成一种特殊的格式以备游戏使用。
Laura对声音和配乐处理的非常棒,这也是她的兴趣所在。在项目收尾时,George想让游戏尾声更特别一些,所以Laura编写了现在大家听到的这个著名的原声音乐,最后还将它制作成了非常有趣的音乐视频片,这段音乐视频在网上的影响力也很大。