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在复杂与简单之间有所平衡:《植物大战僵尸》幕后创作历程

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2010-12-6 21:11:01 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

 

核心团队很小

 

  George Fan(以下简称 George)是整个游戏的总设计师;Tod Semple(以下简称Tod)负责编程;Rich Werner负责美工(草坪的原图和其他背景都是由Enrique Corts制作的);Laura Shigihara(以下简称Laura)负责声效和配乐,我们的核心团队很小。但发行游戏就需要更多人了,包括质量管理人员、几个临时艺术家、测试员、销售员,凡是能想到的方方面面的人都要有。

 

  虽然核心团队很小,但是我们团队中的每个人都热衷并齐心协力在做一件事,这样想要达成目标就没那么难了。Popcap公司给予了开发团队足够长的时间,以便制作出很轰动的游戏。正是这样,整个团队才能拥有这大量的时间来整合游戏,也才可以集中精力制作出最好的游戏,当然这也会鼓舞士气。从某方面来说这也足以体现了Popcap公司的游戏是要做到准备充足、完善才会推向市场的。

 

游戏设计师George的创作灵感 

 

游戏设计师George

 

  George说:“在开始《植物大战僵尸》的设计前,我刚刚完成了《养鱼游戏》和《疯狂水族馆》的制作,这时我正集思广益在寻找游戏续集的设计思路,当然其中之一就是《养鱼游戏》在防御方面的续集。而当时我正在玩《魔兽争霸 III》的塔防地图,它让我想到‘如果把植物当做塔会怎么样呢?’,那样可以给植物赋予很多角色,当然也没有人能够猜到那些植物是会动的。

 

《疯狂水族馆》

 

《酒吧招待》

 

 

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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