维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 访EA人物模型师:愿CG人多些付出少些抱怨 |
张:毕业后的第一天投了一个影视工作室,第二天投了EA,第三天接到影视工作室面试。后来就开始工作了。EA的速度比较慢,六个月以后才和我联系。当时的三个面试都比较顺利,通过面试以后我便转行做游戏了。
不知道怎么回答最为欣赏这个问题。如果说是对员工的要求的话,那么技术上要过得去这是肯定的。工作中不要太过骄傲或者太过谦虚,不能太自我而不在乎团队。
我目前的优势是速度,质量,以及工作的多样性。我在人物组,但是我也帮环境组,动画组,以及游戏设计组做一些东西。我还在给另外一个游戏做配音。
火星:这几年在EA工作应该也让自己在很多方面有很大提高吧?
张:在EA工作让自己在建模上提高提高了不少,熟能生巧。但是工作性质单一。色彩,光影,形体,动态的提高主要是通过个人学习和创作。管理能力也有一定的提高。