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访EA人物模型师:愿CG人多些付出少些抱怨

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-8-13 16:09:53 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

火星:首先给大家介绍一下自己。


张:北京人,来加拿大十二年,接触3d五年。04年参加三维培训班,05年毕业。毕业后从业于当地影视工作室,做动画片。06年转游戏业。目前任职于EA蒙特利尔工作室,为人物模型师。

 

 

火星:你花了多少时间和精力在个人创作上?我遇到很多高产的艺术家,他们的作品精致而且数量很多,你对个人作品的追求是什么?为什么数量上并不能称为“大家”?

张:我的业余时间基本上给了3D。我属于半路出家,以前学的是工程学,因此艺术底子薄,只好每天都学一些练一些。我有两个工作,白天在公司,晚上教书。平时我一般抽出2小时学习、练习、创作,周末我会用六个小时左右。

  首先我想解释一下,我不是CG艺术家。艺术家是指具有较高的审美能力和娴熟的创造技巧并从事艺术创作劳动而有一定成就的艺术工作者;既包括在艺术领域里以艺术创作作为自己专门职业的人,也包括在自己职业之外从事艺术创作的人。

  14年前满头白发的美术老师意味深长地说:“同学们,成家不容易啊。”全班乐得前仰后合。CG不是一个速成的行业,CG艺术家也不是一个说来就来的称谓。

  参加工作几年里,我在工作和个人创作上获得了一些成绩,也在国际有一些知名度,但是我绝对不是艺术家。我不能因为自己拥有比别人高一些的审美能力,或者比别人娴熟些的创造技巧,或者从事艺术创作劳动(有工作),或者比别人稍有成就,就以艺术家的身份自居。这本身就是在降低艺术家的标准,贬低艺术家的价值,减少对CG艺术和CG艺术家的尊重。


  短短几年生活,不会让一个人成为CG艺术家。欧美有着十几甚至二十年经验的CG工作者,至今认为自己的知识和能力以及成就不足以让自己以艺术家自居。他们谦虚同时诚恳地为他们自己喜爱的事业努力着奉献着。成为艺术家的队伍中,我还排的很靠后。

  关于“高产”问题,第一还是那句话,我不是艺术家; 第二,3D只是CG的一部分而且3D不容易做到高产;第三我只发表个人业余创作成品,别人有机会发和工作有关的东西;第四我追求的是个人创作中质的提高而不是量的增加;第五我觉得CG成就和产量没什么直接关联用不着相提并论。

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