维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 访EA人物模型师:愿CG人多些付出少些抱怨 |
火星:对于在艺术和技术上都达到了一定层面的你来说,现在在创作中还会遇到一些比较难克服的困扰吗?您觉得创作中最难把控的是什么?有没有比较好的方法解决?
张:这要看如何定义“一定层面”了。初学者也是到了“一定层面”的。资深也是到了“一定层面”的。说实话我不知道,也不在乎自己现在到了什么层面,我只想努力走好现在,然后走到“下一个层面”去。记得国内有种关于大学的说法:大一不知道自己不知道,大二知道自己不知道,大三不知道自己知道,大四知道自己知道。我觉得目前我是在大二的暑假期间吧。我刚刚度过了知道自己不知道的那段时间。
我觉得创作过程中最难把控的是目的。目的影响构思,构思影响工作量,工作量影响时间,时间影响工作心态,工作心态影响最终结果。咱们做个假设好了:
目的:弘扬中国传统文化
构思:做一百零八个水浒人物
工作量:超级大
时间:特别长
心态:做两个以后就累得不行了
结果:没做完,做不下去了
解决方法?有些时候目的单纯一些结果反而比较好。
目的:做个人物
构思:炒作李逵
工作量:还成
时间: 靠谱儿
心态:集中精力鼓起勇气还是做的完的
结果:做完了自己喜欢老外也喜欢,还让中国文化走出国门,一箭一串鸟儿。