维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 访EA人物模型师:愿CG人多些付出少些抱怨 |
火星:创作中你经常使用哪些软件,有何心得?你怎么看待技术和艺术的关系?
张:公司里我用MAX和MAYA,个人创作我用XSI。每款软件都有自己的长处和短处。工作中的软件使用有些时候是受工作流程的限制的,比如有些游戏引擎更需要MAX,有些更需要MAYA。
技术和艺术是相结合。我觉得“火候”不同,看待技术和艺术的比重则不同。我感觉初期的CG人更看重技术。最常见的一些问题是“发个线图看看啊。”“灯是怎么打得阿?”“渲染得设定是什么啊?”我记得我在做画之信使之前研究皮肤材质,就搞不懂那些参数,到处找教程。当时我的美术指导就说:“不要太在乎参数,最终效果最重要。只要你知道你想要什么效果,你可以随便调参数,直到你满意。”