这部分主要需要考虑游戏整体世界观的问题,运用环境推理,比如:精灵的场景需要秀丽、宁静而优雅,建筑也镂空精致,整体气氛唯美。但是兽人的场景多半就是山体峥嵘,地势险峻的不毛之地,建筑也是粗糙的石头堆砌,木棍支撑,整体气氛肃杀。如果两个场景的地貌或建筑互换就完全不协调了。至于色彩主要是更好的强调和营造这种气氛,比如,精灵场景由于生态环境好而偏绿一些,兽人场景由于环境恶劣而让它形同大漠。
兽族荣耀谷原画设计