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陆惟:游戏原画行业百态、创作技巧探析

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-12-8 9:12:57 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

游戏场景的整体氛围设计要点


  这部分主要需要考虑游戏整体世界观的问题,运用环境推理,比如:精灵的场景需要秀丽、宁静而优雅,建筑也镂空精致,整体气氛唯美。但是兽人的场景多半就是山体峥嵘,地势险峻的不毛之地,建筑也是粗糙的石头堆砌,木棍支撑,整体气氛肃杀。如果两个场景的地貌或建筑互换就完全不协调了。至于色彩主要是更好的强调和营造这种气氛,比如,精灵场景由于生态环境好而偏绿一些,兽人场景由于环境恶劣而让它形同大漠。

 

 

兽族荣耀谷原画设计

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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