维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 陆惟:游戏原画行业百态、创作技巧探析 |
原画概念设计在国外的应用已经相当广泛,国内起步较晚,直到网络游戏兴起,原画作为游戏制作中所必不可少的一个环节逐渐被大家认知。
我觉得对于游戏专业的学生,由于兼顾游戏制作的各个环节,所以缺少专项,要成为能为游戏服务的设计师,还是需要经过一段时间的实践和积累,可以先从游戏公司的一些其它职位开始,在游戏行业的氛围里了解更多的制作经验,逐步的完善自己的技术与理念,经过一段实践的锻炼以后可以更加明确自己的优势和目标,选择起来也就完全是个内行了。在成长为一个较为出色的原画设计师的时候,那么选择的范围也比较广泛,除了在游戏行业游刃有余以外,还有插画设计、海报设计、影视概念设计、视觉设计等。
精灵主城
兽族主城原画设计