维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 陆惟:游戏原画行业百态、创作技巧探析 |
创作准备
应该说完成一件设计并不是难事,如果真是这样,那基本上不需要花费什么心思,难的是出一件精品,出一件精品也并不是难事,更难的是件件精品。所以很愁,愁白了头。通常第一反应会去想它的一些主要特征,如何表现才是最佳的角度,怎样组合怎样构图,有了大概的几个构图形式,但还不确定,再找一些细节去完善它,丰富它。我经常碰到2.5D的游戏视角,我的理解这样的画面视角固定,需要很丰富的元素来填充画面。
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