维爱迪-动画创作家园 >> 动画欣赏 >> 可笑又有意义!《公园奇遇》动画幕后 |
四、调动画
一切都ok后,就进入调动画的阶段了,pose to pose。在调动画的阶段,需要有布料解算的镜头我就一起完成了,布料解算主要是在肥婆和小女孩这两个角色上面,我使用了Maya中的cloth来做布料,感觉cloth上手要方便些但调整起来也是非常的费时,需要反复的调整,对电脑真是个折磨,调整好后一般我放到晚上来开机计算布料缓存。(附图 小女孩11)
(点击图片看大图)
调动画的过程逐渐由享受变成折磨,主要是调完后还要来做布料,最后终于将镜头调完了,短片顺利的进入了渲染阶段,渲染前计划了所要渲染的效果和初略的计算了整体的渲染时间,为了节省些时间,角色和场景我决定分开渲染最后再来合成。渲染通道我没有设置过多,只有角色、场景、阴影、深度、雾效,渲染器使用mental ray,经过了30多个日夜所有的镜头渲染完成,电脑终于可以关机休息了。(附图 骑车人_渲染17 小女孩_渲染18)
(点击图片看大图)
(点击图片看大图)