维爱迪-动画创作家园 >> 动画欣赏 >> 可笑又有意义!《公园奇遇》动画幕后 |
三、绑定
接下来就进入到角色绑定的部分了,角色绑定的两个重点就是身体和表情的制作,身体和四肢的骨骼按照预先设想和角色特点进行装配,四肢使用IK和FK融合骨骼装配,难点就在短片重点人物肥婆的骨骼装配上,装配这个角色费了不少的时间,主要是想实现她身上赘肉的弹性效果,反复试验多种方法后,最后我决定使用动态曲线控制骨骼的方式来模拟赘肉的效果,我在她的手臂、胸、腹、臀,腿等部位加入了这种装配,(附图 肥婆装配7 骑车人8)最终的效果还是令人满意的。
(点击图片看大图)
肥婆装配
(点击图片看大图)
骑车人