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二、角色纹理和贴图
建模和uv陆续完成后就开始来绘制角色纹理和贴图,为了绘制的效果能更好点,在绘制角色时我使用了bodypaint3d,角色的纹理绘制比较顺利。问题主要集中在场景的纹理上,整个场景还是比较大,(附图 场景鸟瞰4)。
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为了保证场景中近景部分的纹理效果,我使用了程序纹理,这样既可以节省系统资源,又可以保证渲染质量,(附图 场景渲染5)像近景地面的效果就是通过多种程序纹理混合后调节的。(附图 地面纹理6)
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场景渲染
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地面纹理