维爱迪-动画创作家园 >> 动画欣赏 >> 可笑又有意义!《公园奇遇》动画幕后 |
表情的部分在制作时也是非常耗费精力,以前在做动画时都依靠blendshape做,这种方式是传统方式,它的优点是表情可以控制得非常准确,缺点是要调节很多的表情、口型,如果不进行高级的装配很难调出自然的表情,在这部短片中我决定放弃blendshape,而使用直接在面部进行装配控制器的方式,这样做的优点就是角色表情相比较blend更自然,节省时间,其实最好的装配方法是将两种装配方法一起装配,但这毕竟是个人的短片时间有限,所以我选择了直接装配。我在角色面部建立了控制曲线,使用这些控制器去控制面部变形。眉弓、眼睑、下颌、口型我使用骨骼单独控制,完成装配后调节动画效果个人还觉得满意。(附图 骑车人9 小女孩装配12 骑车人13)
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