头发、眉毛、睫毛,我使用了hair,为了尽量节省解算时间我关闭了hair的动态属性,在制作hair时也是反复的修改,修改的参数主要集中在头发的段数和shade上,段数对渲染的时间影响很大。(附图 小女孩10 西服男16)
(点击图片看大图)