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DirectX不是全部!3D游戏图形技术解析

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2010-9-2 6:30:07 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

● DX11带来更快的景深处理

DX10的景深处理能够实现近乎完美的景深效果,但通过不同视觉渲染的方法还是不够灵活,而且会大大增加GPU后端处理(光栅单元)的负担,产生负载不均的情况,导致性能损失较大。(图09)

 

 

图09

 

而DX11则通过DirectCompute中新增的Gather4数据采集指令,使得计算着色器能够以四倍的纹理采集速度,帮助减少GPU纹理单元和光栅单元的负担,从而在进行景深处理时消除了瓶颈,提升渲染效率。

 

3D游戏图形技术之三—环境光遮蔽(Ambient Occlusion)(图10)

 

 

图10

 

● 光栅化渲染的极限—环境光遮蔽

在GPU和CPU有能力进行实时光线追踪(Ray Tracing,按照真实世界光线投射原理反向渲染的技术)之前,环境光遮蔽是当今光栅化渲染模式中最好、最高效的替代方案。环境光遮蔽通过计算光线在物体上的折射、衍射、散射和吸收,在受影响位置上渲染出适当的阴影,进一步丰富标准光照渲染器的效果。(图11)

 

 

图11

 

屏幕空间环境光遮蔽(Screen Space Ambient Occlusion,SSAO)是AO的一个变种,它通过对屏幕内进行简单的空间划分,然后进行计算。

 

SSAO的工作原理是:通过采样象素周围的信息,进行简单的深度值对比来计算物体身上环境光照无法到达的范围,从而可以近似的表现出物体身上在环境光照下产生的轮廓阴影。虽然只是模拟实现,但确实能增强场景的层次感,让画面更细腻,让场景细节更加明显。

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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