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导言:
本教程将继续“《SAW》制作解析 人物灯光材质篇”的制作,对场景人物渲染进行详细的讲解。
其他章节:
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特约教程:《SAW》制作解析 场景人物合成篇
现在场景人物都做好了,我开始进行分层渲染,分层渲染的好处在于可以对单独的物件进行微调。后期合成方面,我使用的是Fusion。在后边合成部分会详细介绍如何调节画面。
第一步
首先在Hypershade中指定三个Surface Shader,分别将颜色设置为RGB。(图01)
图01
第二步
在渲染设置层中,把前景后景分开渲染,选择材质相同的物体来设置RGB,便于后期调节。(图02)
图02