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最早使用视差映射贴图技术的游戏叫做《狂野西部》,首批DX10游戏之一,DX9版本不支持。由于DX10显卡都采用了统一渲染架构,可以方便的集中利用Shader资源,来渲染出复杂的特效。再加上有全新的几何着色器辅助,因此特效的运用方面可以更加灵活,游戏开发商可以很容易的自定义一些特效渲染方式,所以将先进的技术都安置在DX10模式之中也是无可厚非。
游戏中所使用的图形技术动辄数以百计,即便是像3DMark这样简短的测试程序中,也包含了数十项先进的、甚至是独创的渲染技术,有些技术甚至连一个像样的名字都没有,而真正能得到广泛使用、被3D游戏爱好这所熟知的技术,确实是屈指可数。
Crysis的画面之所以如此完美,是因为几乎所有的高级图形技术它都有所使用。(图31)
图31
所以,本文只是有选择性的介绍了一些知名的、肉眼看得出差别、能明显提升游戏画质的图形技术,其实在这些风光无限技术的背后,还有很多默默无闻的、用以提升渲染效率的辅助技术。(图32)
图32
而且,这些图形技术也不是一朝一夕就能得到程序员的青睐、并获得游戏玩家的认可,比如HDR技术时至今日依然存在兼容性问题、动态模糊和景深经过三代API的改良效果才令人满意、Tessellation技术更是经过六代七年的发展才修成正果!
每一代图形API的更新,一方面是加入新的特效、让画面变得更完美,另一方面是通过新的指令提升运算效率。显卡进入DX10时代后,画面已经达到了巅峰,很难再有较大的突破,因此后续的DX10.1和DX11都主要是为了优化算法,使得游戏运行更加流畅,也有利于游戏开发者使用更多、更强的图形技术,营造出更逼真的3D画面!