4、绑定
绑定工作由绑定师独立完成,包括肢体骨骼控制器以及开关。肌肉系统用的是Muscle Buider,当骨骼运动的时候,肌肉系统会产生膨胀拉伸,盔甲是固定到肢体骨骼上面的,某些局部的盔甲做了驱动关键帧。当肌肉和盔甲产生碰状的时候,就驱动这些关键帧来避开穿插,这样既使画面流畅又能避免错误产生。
Muscle Buider
动作测试