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采用MR的AO渲染和Softwave的常规照明在后期合成的方式来模拟全局照明,Mr明显的优点是效果好速度快。为了更好的表现战斗场面的紧张气氛和战场环境的破败感,虽然是在雪地环境下,但整体画面光线上还是较为昏暗,画面的宽容度也更高,以保正在昏暗的环境下展现更丰富的画面细节。Maya的Sofetware在做测试的时候可以节约很多时间,对毛发的支持也比较理想。MR一些特殊的材质比如fastSSS在创建角色皮肤材质的时候可以分层控制皮肤的颜色、高光、凹凸等元素,这样控制起来就很细致,出来的效果也不错。
皮肤材质
灯光