技术难点全面解析:
1、模型制作
模型制作上采用ZBrush制作高精模型,盔甲间接缝的灰尘、脸部皮肤的纹理皱折等都需要表现出来。再在Maya中用NEX插件拓扑出低精度模型,而后配合Xnormal制作normal map和occlusion map来在低精度模型上表现出高精度模型上的细节。这个过程中还需要根据人物性格,故事需要反复调整面部和整体的造型,以达到最佳效果。
渲染测试