维爱迪-动画创作家园 >> 动画公司 >> 完美时空五周年旗舰大作《神魔大陆》宣传片幕后揭秘 |
在制作中遇到的最大难题
这是我们团队第一个作品,在制作过程中遇到了很多的困难,难度最大的要数奥斯丁与守护怪兽的那一场决斗了。该片段是整个片子的高潮部分,也是本片最大的难点之一。首先从动画的角度来说,两个角色的互动是动画里的一个技术难题。一只数吨重的怪物和一个身手矫健的战士其本身的动作表现是大相径庭的。要把两个角色有机的结合在一起,就给动作设计师提出了难题。身材比例上的差异,所使用的武器不同也就造成攻击方式的不同。而起初怪物的刀枪不入的设定也就为最终主角给予致命攻击埋下了伏笔。怪物身上缠绕着许多锁链,在每个动作做完以后我们都要模拟出锁链击打在身体上的效果,但Maya的刚体动力学解算很慢,在这方面XSI的优势就体现出来了,因此我们在Maya里调好动作以后,在把文件放在XSI里进行锁链刚体动力学解算,最后在放到Maya里进行渲染。 奥斯丁的盔甲也不是简简单单的跟随肌肉一起动,那样会令盔甲的重量感大打折扣。厚重的盔甲和肌肉之间还要做出挤压的效果,并且要达到两人在厮打时拳拳到肉的击打感,就对动画师提出了很高的要求。当然多部门间的沟通是必不可少的。也正因为我们有着良好的沟通,使得动作设计师和动画师以及特效师才能通力合作,攻克了技术上一道又一道的难关。
这个片子给我们最大的收获除了技术上的提高以外,更重要的是学会在有限的条件下找到更适合我们的性价比高的制作方法以及充分调动公司各部门的资源协同工作。在剧本上如何设计出具有吸引力的情节和足够多的看点来展现游戏故事背景、玩点以及宣传片本身的画面细节、视觉冲击力等元素。当然这个片子还有很多不足之处,这也是我们前进的动力,希望以后能给广大玩家奉献出更精美的作品。
Xsi刚体动力学