维爱迪-动画创作家园 >> 动画理论 >> SIGGRAPH2009上的中国明珠!《佳人》动画幕后 |
创建约束布料物体:
在这里我需要衣料的顶端固定在手臂上进行作用,选择衣料模型顶端上的一圈点,并加选手臂模型,再选择命令菜单nconstraint / Point to surface运用默认创建约束(顶端上点,可多选相邻的几圈,据情况而定)如图7:
图7
Outliner面板下会出现nCloth1和nRigid1和dynamicConstraint1这三个属性节点,到这里布料的创建工作就完成了。播放动画可以看到布料已经作用了。如图8:
图8
接下来调节这些属性的参数值和编辑一些权重贴图来达到想要的布料效果。