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《佳人》制作全面介绍
一: Mental ray 高级渲染教程- 工笔画渲染实现
主题和好的创想才是作品必备的要素,而我的灵感是来自于对工笔画的认知,自小受到美术熏陶,特别对中国画和工笔画情有独钟。此类用MAYA、 Mental ray的非主流渲染,挑战的远远不只是技术,技术是为艺术服务的,所以我们想要表现的才是最重要的。
在这里将结合作品《红颜》来讲解从MAYA到工笔画渲染的实现。
(一). 材质[Textures]
当然一个好的模型和一张好的UV才是创作的开始,此类渲染对模型的要求比较高,换句话说,从任意角度观察模型的轮廓都是满足渲染边线的,而且模型某些局部的生成上得区别于生物逻辑。如下图的模型上不难看出,强调了鼻翼和眼睛的表现,好的UV是准确贴图信息的保证。工笔渲染其实是贴图的表现,贴图才是工笔画渲染的本质,美感是源于美术认知的。
抛开工笔画在艺术上的地位与定义,用CG的角度来说,且可以理解为二维表现,从三维到二维渲染表现,这才是我要讲的难点之一。在我们使用的Maya版本里,surface shader是可以帮助工笔画渲染实现的。