维爱迪-动画创作家园 >> 动画理论 >> SIGGRAPH2009上的中国明珠!《佳人》动画幕后 |
二《佳人》在技术上的特色――水袖长舞:nColth布料的成熟运用
布料解算是在三维制作环节容易回避的话题,因为nColth布料解算成本高、不可控性大,利用nColth布料解算中国古代女子的水袖长舞,要知道,水袖长度通常是手臂长度的三到四倍。【如下图],其难度可想而知。为解决这一问题,好的硬件支持与技术支持是必不可少的。最终我们实现了一个平滑流畅的解算效果,这可以说是《佳人》在技术上的一大特色。
点击图片看精美大图
nColth “水袖长舞” 高级布料示范讲解
该教程这次阐述仅限于我对nCloth制作的一些体会吧!希望能给初学nCloth的朋友提供一些帮助,同时也希望动画行业的前辈们能给我们指点迷津 谢谢!
创建nCloth物体之前对模型的要求与整理(尤其重要)
1. 对模型的要求:碰撞物体要做得简洁(如手的碰撞物体),如图1。
2. 对布线的要求:尽可能的让网格分布均匀,这样在解算时才会有较好的效果。 (碰撞物体和布料物体的布线都统一均匀分布为佳)
图1
3. 对法线的要求:我们往往在模型制作环节中最容易忽略的地方(正确调整法线统一向外) ,如图2。
图2
4. 对模型的清理:碰撞物体和布料物体的全部历史清理掉(须要skin的碰撞物体要先作清理后skin) 这样就可以放心的做nCloth的部分了。