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1.只能使用polygon物体创建nCloth。
2.polygon物体面数越高,创建的nCloth物体碰撞精度越高。
3.不要使用三角面的polygon物体创建nCloth。
4.布料模拟时,不要改变它的拓扑结构,这样会导致碰撞失败。
5.布料物体、 碰撞物体、约束布料物体要在同一解算器里才能作用。
nCloth工作流程
创建nCloth物体的典型流程:
1.创建角色的nCloth布料。
2.创建角色布料的被动碰撞物体。
3.约束布料物体。
4.编辑布料物体达到想要的效果。
5.创建外部的动力学影响布料行为。
6.为布料创建缓存。
7.编辑、合并、混合缓存(根据需要还可以Copy成动态模型,从nCloth里独立出来)
我还是以<<佳人>>的长袖为题来阐述制作过程。绑定和动画都完成后,并在动画环节要做一个从Tpose到动画的第一个pose的过程(这段动画只是用来做解算运用,在实际完成后不会运用这段动画的。)