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nCloth物体属性注意事项:
它包含了四种可调节的属性:表面属性、动力学属性、质量品质属性, 强迫属性。表面属性surface properties:改变nCloth反弹、摩擦、质量、升起、拖拽。(像帆布 像皮筋 像丝绸 像麻布) 如图9:
图9
动力学属性dynamic properties:改变nCloth的坚硬、柔韧、阻力等。如图10:
图10
质量品质属性Quality Settings properties:改变nCloth物体的碰撞的精度,布料的穿插,如图11:
图11
强迫属性Pressure properties:改变布料如何维持它内部的空气体积,膨胀或者缩小。
图12
设置nCloth属性:在场景中选择你要编辑的布料物体。
打开属性编辑器,选择nClothShape1标签:
调整Bounce增加或者减少布料的弹力。
调整Friction增加或者减少布料的摩擦力。
调整Mass增加或者减少布料的质量(受重力影响)。
调整Lift增加或者减少布料的上升力。
调整Drag增加或者减少布料的阻力。
调整Stretch Resistance增加或者减少布料受到张力拉扯的反抗力。
调整Bend Resistance增加或者减少布料弯曲时角度恢复的阻力。
调整Compression Resistace增加或者减少布料受到压挤时的反抗力。
选择属性面版上的nucleus1标签:
调整Gravity增加或者减少布料受到的重力,调整Wind Speed增加或者减少布料受到的风力和风速。重力在maya的单位中使用的是以“米”为单位。如果你的场景设置不是以“米”为单位的情况下(比如maya默认单位为厘米),就需要调整布料物体解算的空间缩放:Space Scale,否则布料不能得到准确结果。
选择大尺寸布料物体。
在属性编辑器中,选择nucleus标签。
调整Space Scale值为正确比例的状态。如图13:
图13
上部分参数调节需要时间去实践与揣摩。
创建布料缓存ncache
调节好满意的效果后要对它进行缓存,程序会对每一帧结果都会创建一个数据文件,方便快速调用。如果出现有错误的地方,还可逐帧进行修改。如图14:
图14
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