(十二):故事情节饱和度和吸引力
赵英著/文
前面所讲的“读者定位、内容整体构架、故事的连续性、故事的悬念、故事的线索、故事的矛盾冲突”都是宏观层次的内容,就像作画一样,通过这几部已经把一个人物大概轮廓描绘出来了,下一步就是如何在微观上让其表现得传神,比如眼睛、表情、动作等等。要使一部动画片能够“传神”,其故事情节的刻画要下功夫。这里面肯定有很多学问,下面我们列举一二。
场景的变换。动画片相对于文字书来讲,是增加了视听的功能。但既然是增加了视听的功能,其视觉效果就不能为动画片减分。有的动画片为了降低成本,故事几乎都是在个别有限的几幅场景中展开的,看来看去总是这几个场景,观众就会感到失望,此时,就需要对白和故事本身来弥补了。当然,也不是说场景越多越好,画多少张场景合适呢?首先,场景一定是常用的,也就是矛盾展开的地方,一定要有自身的场景;其次,矛盾激化部分的场景一定是独特的,就需要定制。所以,一部52集的动画片下来,场景要10幅以上,20幅为宜。
配音的速度。有点动画片配音速度很慢,让人看着着急,都想尿裤子;也有的动画片配音速度很快,快到觉得主人公是一个多动症。不管是快还是慢,我认为导演都在刻意地塑造主人公的形象,但这是一个误区。主人公真正的性格,在动画编剧阶段已经塑造好了,我们只需要完美地将其再现出来,过程中可以加强,但不能强加。配音的速度,要张驰有度,该快的时候快,该慢的时候慢,同时,要圆润流畅,听起来琅琅上口,悦耳动听。做到这一步,配音的任务就完成了,一部动画片的成败,配音是解决不了的。
动作的频率。在动画还处于起步阶段的时候,一般都是慢动作,但现在动画技术发展了,快动作也未尝不可,比如2008年度献映的《功夫熊猫》,票房就很不错。在学龄儿童欣赏的层面上,对卡通人物动作的频率要求是高的,他们天性活泼,喜欢激烈的打斗、快速的奔跑、飞跃的能力,隐形的乐趣。但我们需要注意的是,坚决抵制漫无边际、毫无根据、空穴来风的想象,一些突兀的快动作,一些没有根据的变幻,一些不合逻辑的剧情往往会被认为是在侮辱观众的视听。
内容的吸引。什么样的内容可以吸引孩子?回答这个问题之前,我们需要探析一下小孩子的生活习惯。我的观察是,甜食对孩子很重要,尤其是糖,一个2岁的小孩,为了吃到一块糖可以大哭大闹一场;小孩子还喜欢参加劳动,他们不认为劳动快乐的玩耍,虽然有时候会是累,但决对不苦;小孩子喜欢有大人参与的游戏,因为他们还不知道如何和小朋友之间独立开展游戏。理解了孩子的心理,故事情节的饱和度和吸引力自然就上来了。
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