(七):故事的主要矛盾冲突和次要矛盾冲突
赵英著/文
没有矛盾冲突的故事,很难讲得好。这似乎是业界的一个共识,所以,很多动画片都设有好人和坏人。这种认识是对的,但也还是片面的。
矛盾冲突可以是正义与邪恶的矛盾,也可以是孩子和家长的矛盾,还可以是小朋友们之间的矛盾,还可以是比赛双方的矛盾,还可以是误会与被误会直接的矛盾,这要根据故事的题材来确定,每一种矛盾都可以展开得淋漓尽致,不一定非得是正义与邪恶得矛盾。
矛盾冲突的出现。矛盾在什么时候出现?这是动画编辑全盘棋中至关重要的一步。很显然,与上文的悬念相适应,主要矛盾应该在全剧悬念投放时就展开,并试图激化但未被激化,从而留下一个悬念;同时,主要矛盾也应该在全局故事主要线索提出的时候就展开,并试图激化但未被激化,从而制造一个看起来总体既清晰但在细节上又扑朔迷离的主线索。
矛盾冲突的升级。矛盾在什么时候升级?通常,前三集不升级就会令观众感到索然无味。所以,前三集之内一定要有一个小高潮。通过这个小高潮再引出一些重要的分线索,设置一些分悬念,以将故事深度展开。这时候,且达到全剧80%以上的人物都开始陆续出场了。矛盾的升级决不是一次完成的,在全剧故事分段后,每一段都应该有一次矛盾的升级,每一次升级都解决了一个悬念,同时又埋下了另外一个悬念,直到矛盾彻底激化。
矛盾冲突的激化。矛盾冲突的激化一定是故事讲到了最后,一定是对故事大悬念的一个解密,一定是对故事主线索的一个回应,一定是对故事主矛盾的一个结局。矛盾激化以后,往往真相大白,编剧们需要注意的是,设计一个怎样的结果更深得人心?设计一个怎样的结果有助于续集的创作?设计一个怎样的结果能提升作品的意义?
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