(三):怎样表现内容的积极向上
赵英著/文
上文提到, 3~12岁的目标消费者市场可以细分为:2~3岁的低幼市场、4~5岁的启蒙市场、6~8岁的黄金市场、9~10岁的选择市场、11~12岁的理智市场。那么,与之相匹配怎样的故事的内容才能够紧紧吸引目标受众,并将其喜爱之情转化为实际的消费行动呢?
首先,内容必须积极向上。儿童的心理是无邪的,他们喜欢以小胜大,以少胜多,以弱胜强,以正胜邪,以美丽胜丑陋。说到这里不得不说我和我儿子的一段趣事,从小我和他玩的游戏不外乎是积木和汽车两种,每天玩都不新鲜了。后来我发明了一种游戏叫做“泰山压顶”,他站在床上,我站在地上,我以泰山压顶的姿势向他压去,他则伸出双手来推挡我,这样较力,看谁能压过谁,每次都是他把我推的倒退,在我故意放水输给他后,他会开心地咯咯笑个不停,且要求我不厌其烦地再来。有一次,我突发奇想:如果我把他压倒了,他会有什么反映呢?于是,我实验了一下,开始他看推不过我,就开始往后逃避,我继续压,把他压在墙角,他开始略带哭腔地向我抗议了,而且没有再玩的心情。
其次,要巧妙地处理好“积极向上”。如果只是单纯地说教,动画片一定会被认为没有新意,没有新意就意味着没有市场。所以,很多编剧都巧妙地把这些说教的内容安排在一定的故事情节当中,弱化说教的成份,通过故事的趣味来说明道理,这是一种最为可行而且可以长期延续的做法。我们总是应该将主人公塑造成一个“传话筒”,通过对主人公的描写、刻画、包装,让主人公表现出来的精神来与孩子达成共鸣,进而影响孩子、博得其认可。
再次,坚决不做垃圾动画片。动画编剧不仅是一个故事写手,更要具有强烈的社会责任感。我们的剧本一定是基于对儿童心理的充分把握,然后拿出“可口”的精神大餐,让他们愉快地消费。而绝不是将好吃的、容易上瘾的、带有慢毒的不良内容引入故事当中。纵观中外动画史,能流传下来的,无不被人常津津乐道,能经得起几代人的推敲。
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