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第四步 渲染
分通道方法
一般通过render elements 来完成通道的制作。Zdepth通道的最大距离一般不要超出场景的可见范围。(图19、20)
图19
图20
场景的最大范围可以通过工具中的“测量距离”测量,方法是在顶视图点击特洛伊木马的大概位置,再点击你想要设定的最远距离,然后左下角的信息栏就会显示测量结果,填入上图中的zdepth max值即可,zdepth min值一般是摄影机到摄影机焦点的距离,如果是视觉中心的物体离摄影机比较近,那么就可以保持为0。(图21)
图21
这个是反射通道的设定,保持默认即可。(图22)
图22