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第三步 材质贴图灯光
UV设定
在这里推荐一个UV展开的插件UV layout ,我最近半年的作品都是用了这个来展开UV,方便快捷。除此之外还有一个不错的UV展开工具 Unfold 3D 推荐大家尝试一下。
这个场景的模型我并没有展开UV,而是用了UVW的box贴图。
材质设定
由于当时对于材质的理解差到了极点,所以这个一年前的模型其实并没有太复杂的材质,在贴图上都是使用了diffuse+bump的傻瓜模式。(图15)
图15
水材质的表现:水面的表现其实就是在凹凸通道使用Mix贴图混合两个Noise贴图制作的水面,两个Noise需要设置成一个大一个小,然后在反射通道设定一个Vraymap就可以了,参数如下。(图16、17)
图16
图17
灯光
这个模型采用了Vray Sun+GI的照明方法,Vray sun的具体参数如下。其实本来有考虑使用穹顶灯光代替GI,但是考虑到调整穹顶灯光需要的时间长度,我果断放弃了,这个当时是为了参加学校的艺术节而制作的的。(图18)
图18