维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 3d教程 >> 特约教程:《特洛伊归来》制作解析 |
作者简介:
作者:郑途(Tab.ZT)
主要经历:2008年就读于广东白云学院08级动画本科;2010年于白云学院创办CG Club协会。曾获2009年Autodesk年度创意大赛CG组金奖。
个人博客:http://blog.sina.com.cn/cgnow
导言:
非常感谢火星时代的邀请,这幅作品叫做《特洛伊归来》,制作于去年5月。这是对于特洛伊征战归来经典场面的描写。城市是一些造型独特的房屋简单的排列组合而成的,而这艘木马呢……拥有了一些独特的动力和设计元素,让它更有特洛伊时代的风格和特点。
创作心得:
这是我看过电影《特洛伊》后,关于特洛伊木马造型的遐想,于是想做一个笨拙巨大傻叉叉的木马,不过呢,最后还是决定做一个"飞天木马",为啥呢?我想,旋转木马一直都是悬空的,为啥特洛伊木马不是呢——!!!
我的作品有个很大的特点就是不画草图,很喜欢跟着感觉走,这也是我设计的主方向。有人会问,为什么不会草图,因为我觉得把草图画出来了那么思维就成了定势,所有的创作也就放不开了,我希望的是把思想放开来,想到什么做什么,做自己曾经想都不敢想的东西才是最棒的。因为实现梦想总是件令人开心的事情,即使它仅仅在静帧上面呈现。
作品虽然不画草图,可是必要的锻炼构思还是需要的。我会用铅笔画线稿,完成一些概念构思,但是我几乎不会去完成它,那会浪费我的时间。
与其花大量的时间来完成一幅已经定势了的作品,还不如继续创作新的作品。我最开心的事情就是活在创作中,那会让我很兴奋。不画草图的创作,这样就可以一直享受着创作的乐趣。我不喜欢被束缚。
关于如何抓住灵感我也想说几句,我觉得灵感常常是一瞬间的感觉,做设计的人,就要懂得抓住这种感觉,三维技术并不是难题,难的是那种思想,所以做CG并不是每个人一开始都可以很顺利的,思想决定一切。没了灵感,就常常出去散散心,这也是一种换取灵感的方式吧,说到保持创作力的话呢有个方法倒是可以借鉴的,就是可以去寻找可以模仿的对象比如动物啊,交通工具啊,以这些为外形进行变形、扭曲,产生新的创意;另一个方法就是看大师的作品,寻找灵感。